Tehetséggondozás az informatikában

A MIU-játék

  1. bevezetés
  2. a MIU-játék
  3. bevezető példák
  4. reális célkitűzések és irreális álmok
  5. adatszerkezetek I.
  6. az első függvények: U és D
  7. paraméterátadás
  8. két újabb függvény: H és E
  9. rostálunk
  10. adatszerkezetek II.
  11. konklúzió…

© Az anyagok a szerzők és a tulajdonos (PPKE ITK)

megjelölésével szabadon felhasználhatók!